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勝利条件は自分で決める

所用で東京に行ったのでドクター、やゆよさんに声をかけてOFF会を開いた。

帰り際に、創作活動する人はとくに「勝利条件は自分で決める」ということを
身につけたほうが幸せになれる、というような話をしていた。
少々雑だが記憶が新しいうちに書いておく。

内容はだいたい以下の通り。

・作品を公開することで何を得たいのか明確にする
・最低限、重要なもの/割とどうでもいいものに分ける
・「重要」に分類したものを得るための戦略を考える
・手段は選ばない

マニア向けのゲームを作るのが目的なら、一般受けしなくても嘆いてはいけない。
自分が作って楽しければ良いのならそれを徹底することだ。
二兎を追う者は一兎をも得ず。

私自身はというと、モノクローム・キャスト以後は
「わかる人にプレイしてもらえればそれで良い」というスタンスだ。

ただ、ある程度プレイヤーが増えないと「わかる人」にもヒットしないという事情があるため、
たくさんダウンロードしてもらえるように
頑張って絵を描いて見栄えをよくしたりもしている。
とはいえDL数を増やすのは手段。目的そのものではないのだ。



Auther:ud
webサイト:魔法装飾図
twitter:@awmy_tetsukuzu

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Responses1 Responses
1.勝利条件を決める大切さ 射当ユウキさん (2014/07/09 21:11) [Edit]

 私はゲームではなく、ネット小説を書いているだけなんですが「勝利条件は自分で決める」という言葉に共感を覚えました。
 自分を納得させる勝利条件を作っておかないと、際限なく不満を感じたりしてモチベーションにまで影響を与えかねないので大変です。
 何が重要かの選定は本当に大事だと我が身を振り返りながら思いました。

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