とりあえず、ロードライトで不満に思っていた点を解消、
面白かった部分だけを残す方向で調整中。
・バランス調整が困難だったアイテム引き継ぎの削除
・LP、ダメージ、防護点のインフレ抑制
・敵攻撃力の表示
・クリティカルダメージの表示、ダメージ計算式の変更
ほぼ確定してるのがこの辺(現状全てを実装してるわけではないです)。
クリティカルダメージの計算式は特に意味なくマスクデータにしてたので、
式をシンプルに直して公開情報にしようと思います。
ちなみにRLFのクリティカルによる追加ダメージは、
筋力武器:筋力
敏捷武器:(敏捷/2) d 8
筋力+魔力武器:魔力
パンチ:レベル×3
敏捷のクリティカルダメージは敏捷の半分だけ8面ダイスを振った値が追加されます。
無駄に複雑。
Auther:ud
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魔法装飾図
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