システムとしてカードを使ったRPGを作っています。
ギミックとしては面白いものがあるんですが、
「好きなタイミングで好きな行動がとれない」という窮屈さがついて回るので
どうやって窮屈さを感じさせず選択の面白さにつなげるか、を考えています。
ゲームらしい見た目になりつつあるものの、ダンジョン内イベントがまだ未作成。
未作成どころか内容すらロクに考えてないというありさま……
戦闘のコマンドを単にカードに置き換えただけだと面倒くさくなるだけだと思われるので、
ダンジョン内で起こるイベントの内容がキモだと考えています。
イベントをある程度作らないとシステムの評価もできないわけだな……。
がんばれ。
Auther:ud
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魔法装飾図
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