前に書いた「覚醒」システムをいったん除去することにしました。
ランダムイベントとか、防具耐久度とかを追加したところ
覚醒無くてもいけるかな? という気がしてきたので。
あのシステムは少なくとも発想としては悪くないんだけど、
武器1つの情報量が2倍に増えるのに見合った面白さの強化につながっているか?
というと、正直微妙……。
・限られた中で最終ボスを倒せる形に持って行く
・途中で死なない
というのを両立させるのがこのゲームの攻略なので、
この二つが両立しがたいように、
なおかつ上手にプレイすれば多くの場合対処できるレベルで
上手いこと組んでいきたいですね。
Auther:ud
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魔法装飾図
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