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モノクローム・キャスト 雑誌掲載のおしらせ

晋遊舎さん「Windows100%」に
モノクローム・キャストの紹介記事が掲載されました

というお知らせ。
おもいでが1ポイント上がった。

新作は通しプレイできるところまで来ました。
作者プレイだと結構簡単なんですが、
自分以外の人がやるとどのくらい死ぬのか全く読めません。
早く出したいけどじっくり調整しないとやばい予感はします。



Auther:ud
webサイト:魔法装飾図
twitter:@awmy_tetsukuzu

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新作(息抜き)




(4番目のエリアの背景)

新作を作っています。
ソード・サクリファイスという仮タイトルをつけていますが、
ソウル・サクリファイスと似てるのでなんか別のを考えたい。

とりあえず背景が全部描けたので、あとボス用のモングラ描いたら
バランス調整とイベントを簡単に設置するだけの状態です。

今作はノンフィールドRPGです。
迷宮踏破Kをプレイして一作くらいノンフィールド作りてえなあと思っていたので作りました。
システム的にはACDCの影響を強く受けています。
と言いつつ、ACDCは2番めのボスくらいまでしか進んでなくて、
できればクリアしてから作りたかったんですが続きを再開する気力が……。
作るより遊ぶほうが気力いるってどういうことだ。




使用回数有限のアイテムをやりくりしながら進んでいきます。
あなたは後退のネジを外しているので、前進のみで基本的には後退できません。

LP(Life Point)がなくなると死にます。
死ぬ前に、何でもいいのでアイテムを神に捧げることで
LPが全回復してしばらく生き延びることが出来ます。
アイテムの残り使用回数は関係ないので、使い切る寸前で捧げるとお得です。
捧げ物は戦闘中でなければいつでも可能。






使用回数がなくなるとアイテムは当然壊れますが、
最後の一撃はダメージ2倍なので上手く使ってください。
ついでに、戦いの証として信仰点(Faith)がいくらかもらえます。
信仰点はステータスを上げるのに使えるので、たくさん壊すとたくさん成長できます。

アイテムはランダムに拾うか店で買うことで補充できます。
店では金はとられませんが、代金として最大LPを持っていかれます。
買い物しすぎると生命力を吸われて死ぬでしょう。

そんなかんじです。



Auther:ud
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ルールメイキング

ひょんなことからひさびさにTRPGをやることになりそうで。
キャラクターメイキングはまだですが、
君は獣耳キャラをやりなさいという露骨な圧力をかけられております。
……いつの間に、獣耳の人として認知されていたんだ?(ゲームとツイッターアイコンのせいだよ)

使うシステムを読んでいて思い出した。
そういえば、サイコロ・フィクションコンテストに応募する用に
システムを作ってたりしたこともあったのだ。

私はゲームのルールを考えるのが結構好きで、
もしかするとゲーム制作の全工程で一番好きかもしれない。

ある程度既存のシステムを下敷きにはするけど、
既存システムの拡張にはあまり興味がないし、物語作りにも関心がない。
モノクローム・キャスト2(仮)を作っていて物足りなかったのは、
普通のRPGのフォーマットに従っているので、ルールがほとんど出来上がっているという点だ。
テーブルゲームとかのほうが向いているのかもしれない。

そういうわけで息抜き的にシステム偏重ゲーを作っています。
月末あたりには見せられるようになる予定だけど、公開時期はちょっと考えるかもしれない。



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