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Another Saviour最終版リリース

 

約半年の沈黙を破って復活したSaviourシリーズ最終作、ここに登場! | なすblog


稲穂スタジオ第5回ウディコンに出品した「Another Saviour」の完全版が出ました!
インターフェースデザインとか新怪獣のイラストとかやってます。
追加要素については上記のリンクが詳しいです。
しかし……「完全版とかやらないよ」って言ってたはずが追加要素の数がおかしい!

だいぶ癖の強い作品ですがよろしくお願いします。
戦闘の面白さは保証します(まぁ、システムはとっつきにくいですが)。




 
前作Princess Saviourもよろしく!
スタッフとして参加しといて言うのもなんですが、こちらはAnotherより一層癖が強いです。
はまる人ははまる、かも。




Auther:ud
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twitter:@awmy_tetsukuzu

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イグノラントメイガス攻略メモその1

ふと思い立って2周目を始めたので攻略メモでも残しながらやろうと思います。

ゆきやどり | http://tuboryu.web.fc2.com/



・霧深き森
最初の分岐路を右、マップ右下の隠し通路の先に陣形:ビーストファング。
防御系の陣形が強いので、あんまり活躍することはないかも。

ボス:ヴァイス
回復手段がアイテムしかないので長期戦になると不利。
この時点で最も有効な攻撃手段はボム。
コノハに使わせれば通常の1.5倍で75ダメージ与えられるので、ボム4つ持たせていくと楽。
主人公とポルカは適当に攻撃しつつ薬草で回復。
陣形はどっちでもいいが、ボム戦法ならフリーファイトのほうがいいかも。





・信念無き砦
一度入ると戻れないので装備品は買っていく。
消費アイテムはダンジョンの中でも買えるので後回しで良い。

ボスの弱点が風属性なので風の紋章を買っていくのもアリだが、
ヴァイスが落とすのでこの時点で1つは所持している。
2人攻撃している余裕があるかは微妙なので、買わなくても良い。

落とし穴落ちた十字路の下の部屋に陣形:ナイトシールド。
前列二名の受ける物理ダメージがものすごく減る。
というか、ボス戦はこの陣形でないときつい。


ボス:キルベルト
物理攻撃力が高いので、陣形はナイトシールド一択。
風の紋章を装備してウインドショットで攻撃する。

コノハはボム戦法でもいいが、ウインドショットのほうが強いので
霊水でポルカのSPを補給する係になったほうがいいかもしれない。

前列は防御していると安定する気がする。
死ぬときは死ぬので全員に気付け薬を持たせておいたほうが良い。

ロアは回復役にするのが普通だと思うが、
「防御コマンドで被ダメージ1/4」という特性があるので
前列に出して防御させておくほうがいいかも。



Auther:ud
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あんこく



宝箱開けた時の処理を作りました。
装備によって使えるスキルが変わるシステムなので、
面倒を減らすため入手時に習得スキルを表示してしまおうという考え。

ディアノだけが装備できる暗黒剣は、
HP消費して発動するタイプの技をメインで覚えます。
「セレネイド」は暗黒剣の基本になる技で、貴重な範囲攻撃です。
概ねFFでいうところの「暗黒」ですが、
このゲーム回復手段が限られているので考え無しに使ってると死にます。
みたいなことを考えてます。

アイテム支給や武器防具開発も(見た目は適当ですが)できたので、
もうちょいで1章の戦闘テストくらいはできそうです。



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立ち絵



立ち絵を描いてました。
普通の絵にするかどうかちょっと悩んでたんですが、ドット絵にしました。
キャラの絵が出るとだいぶ豪華になった気がします。

しかしアルフィーナ思ったより派手だな……
そのへんはまた調整しよう。

今進めてる作業はイベントシーン用の下準備が多くて、面倒くさい!
プロローグボスのイベント用エフェクト描いて、
1章までの導入イベントを作ったらやっと本編に入れる(はず)。



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プロフィール

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