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デノミネーション切り下げ


数値を全体的に小さくしました。
その過程で自分でもクリア不能に陥ったりしましたが、
苦労したかいあって1ポイントの差がだいぶはっきりしました。

今回の初期能力値は筋力2/魔力0/敏捷1とかで普通に能力値0がありえます。
ダメージ計算式は前作同様[能力値]×[武器攻撃力]の掛け算、
ってことは筋力0でロングソード振っても1ダメージも入らンのかい。
というと能力値がどんなに低かろうと相手が硬かろうと最低1ダメージは入ります。
序盤の主力武器は概ね2~4、良くて6ダメージなので
1ダメージとはいえサブウェポンとしては十分出番があるレベル。

ただし[武器攻撃力]×0のため強い武器を使っても1ダメージしか入りません。
能力値0→1に上げると武器の強さの恩恵を受けられるようになります。
ちなみに能力値1→2は与ダメージ2倍でメリットが一番でかいところです。
2→3で1.5倍、3→4で1.33倍、4→5になると1.25倍でここまでくるとやや微妙。
現状のバランスでは5までは上がらんことの方が多いです。

そうそう、能力値アップにはレベルを消費するのですが、
ダメージボーナスとしてレベルが加算されるようになりました。
このダメージボーナスは能力値が0の場合も適用されます。
(能力値0でもレベルが3なら1+3の4ダメージ与えられます)

原則的には能力値に変換したほうが高効率ですが、
能力値を上げず高レベルのまま進めたほうが有効な状況もあります。

なお経験値はアイテムを使い切ったときに
使いきったアイテムの「最大使用回数」点得られるようになっています。
敵を倒した時は1点も入らなくなりました。



Auther:ud
webサイト:魔法装飾図
twitter:@awmy_tetsukuzu

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