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眼鏡が好きなんです


今週は体調があんまり良くなくて結局絵だけしか進みませんでした。
というのは半分事実でスプラトゥーンのやりすぎで進まなかったというのがもう半分。

スプラトゥーンは発売日直後に買ってたんですが……
面白いと思いつつも知らない人相手に対戦をやるのが
あんまり楽しいと思えずわりと放置してました。
アップデートでプライベートマッチが追加されて
身内戦ができるようになったのでちょこちょこやってます。
とりあえずダイナモローラー入手が目標。

メガネ好きとしてクロブチレトロを外すことは絶対ないだろうと思って
サザエを惜しげもなく投入したんですが、
最近になってイカンカンも可愛いと思い始める始末。
メガネと帽子は同時に装備できないというのがツライ。

以下拍手レスです。

>引っ越しお疲れ様でした~。わーいカラーだ!
>髪の描き込みというか、ボリューム感のようなものもよいですね。
>そういえばストレート長髪キャラ自体珍しい……?
>ふと思ったのですが、そして少々失礼な言い方かもしれませんが、
>udさんの絵柄でありつつ、普通に広く一般受けしそうなキャラ造形なのが
>今回「おっ?」と思った部分なのかもしれません。
>Twitterで「毒のないキャラ」と仰っていたのはまさにそこなのかな……?
>でも目つきから感じる意志の強さみたいな所はやっぱりudさんっぽくて好きです。

髪の毛を跳ねさせるのが好きなので、
ストレートを積極的に選ぶことはあんまりないです。
そのへんの欲求不満を解消しようという無意識の働きのせいで
描き込むたびにボリュームが増えてるんだと思います。

慈愛が過剰なキャラを目指して描いたので
一般受けしそう、という印象を与えられたとしたら
それなりに目的を達成しているのではないかと思います。
造形がプレーンなので目だけはがんばって描いた覚えがあります。

普段描いてるのが慈悲のない連中ばかりなので
そっちが一般受けしないのは仕方ないよなーと思ってはいます。
仕方ない。


>やったー拍手搭載ありがとうございます!
>女神様系少女、眼福です!

置いてみました。
そんなわけで今後ともよろしくお願いいたします。
記事は1週間に1回書いていく予定です。

しかし……キャラクターに関してはどっちかというと
自分の趣味じゃないものを描いたときのほうが
評判いいような気がしてなりません(ありがちな話)。



Auther:ud
webサイト:魔法装飾図
twitter:@awmy_tetsukuzu

拍手[3回]

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3 Responses
3.無題 NONAMEさん (2015/09/18 09:15) [Edit]

ありがとうございました

2.無題 udさん (2015/09/17 21:37) [Edit]

>NONAMEさん
計算式は以下の通りです。
参考になれば幸いです。

・筋力ダメージ
{(筋力×武器威力)-防護点}×属性倍率+筋力クリティカル追加ダメージ(筋力)
・敏捷ダメージ
{(敏捷×武器威力)-(防護点×2)}×属性倍率+敏捷クリティカル追加ダメージ(8面ダイスを敏捷÷2回振った数値)
・魔力ダメージは(魔力×武器威力)×属性倍率

1.無題 NONAMEさん (2015/09/17 15:45) [Edit]

こんにちは
ロードライトフェイスを参考にしながらゲームを作っていて、
ロードライトフェイスのダメージ計算について質問があります。

・敏捷ダメージは{(筋力×武器威力)-(防護点÷2)}×属性倍率+筋力クリティカル追加ダメージ(筋力)
・{(敏捷×武器威力)-防護点}×属性倍率+敏捷クリティカル追加ダメージ(8面ダイスを敏捷÷2回振った数値)
・魔力ダメージは(魔力×武器威力)×属性倍率

ダメージ計算式ですが上記のものであっているでしょうか?
また、筋力+敏捷や筋力+魔力といった複数タイプのダメージ計算はどうなっているのでしょうか?
特に防護点の扱いが気になります……

もしよければ教えてください<(_ _)>

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