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グレナ ver1.11 パッチ公開です

グレナサクリファイス ver1.11を公開しました。
内容はバグ修正です。

【ver1.11 修正内容】
・ゲームオーバーまたはクリア後にニューゲームを選択した場合
 現在の経験値がリセットされていなかったバグを修正
・ゲームクリア後にニューゲームを選択した場合
 クリア直前のステータス変化が最初の1ターンだけ残るバグを修正

ごく僅かですがゲームの難易度に影響してしまうのはイカンですね……。
すみません。


DLは下記のリンクからお願いします。
[パッチver1.10 → 1.11]



Auther:ud
webサイト:魔法装飾図
twitter:@awmy_tetsukuzu

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なんかやろうとしてました



・VXAceでなんかやろうとしてました
昨年末くらいから何か軽く作ろうと
色々やってたんですがまるっきりダメです。
総作業時間がもう気楽に作るというレベルでなくなってきたのであきらめよう…

気楽に作るやつはツクール、それ以外はHaxeFlixel(あるいはウディタ)という
使い分けをしようと画策してたんですが
VXAceのデフォルト戦闘だとローズマリーダストより面白いのができる気がしない。

多人数パーティがよくないのかなぁ。


・曲作ってました
バトルテーマを作ろうとしてました1
バトルテーマを作ろうとしてました2

ダンジョン曲なんかは割と作りやすいんですが戦闘曲難しすぎる。



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グレナDL版でてます


(絵はあんまり関係ない)

グレナサクリファイスDL版、登録されております。
エリア4まで遊べる体験版もあります。よろしくおねがいします。

メロンブックスDL


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新作の構想を練ったり、HaxeFlixelというゲームライブラリを試したりしてます。
コード補完がばりばりに効いてコーディングが楽しい。
日本語の情報が少ないですが、2Dのゲームは大体これでいけそう。
AndroidやiOS向けにも出力できるようなのでマルチプラットフォーム展開、あるかも……?



Auther:ud
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PV & ver1.1


グレナサクリファイスのPVができました(リリースがもう4ヶ月も前なのに…)。
すっげえ地味。
次はエフェクトとか、もっと派手にしよう…。


1.1のパッチもできました。
[パッチver1.01 → 1.1]

一応、1.0からのパッチも置いておきます。
ディスクから1回もアップデートしてない方は
お手数ですがこちらを先にあててください。
[パッチver1.0 → 1.01]


【ver1.1 修正点】
・商人の出現タイミングをエリア中ランダムで2回から
   前半に1回、後半に1回に修正
・敏捷によるクリティカル率の増加を下方修正
・敏捷による回避率の増加を下方修正

・移動画面に簡易操作説明を追加
・イベント発生時に「決定キーでイベント」表示を追加
・エリア開始時のマップ名表示に「Press button...」表示を追加

・アイテムを捧げた際のメッセージが「LPが全回復した」になっていたのを
 「HPが全回復した」に修正
・パンチの説明文を修正
・アイテム説明文の末尾に句点があったりなかったりしたので句点なしに統一
・リザルトテキストにバージョン表記を追加


DL版はいまから登録手続きしてきます…。




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グレナ1.10つくってます


[火の国]

グレナサクリファイス ver1.10のアップデート作業中です。
今回少しだけバランスを変えています。
商人の出現タイミングがエリア内2回だったのを
エリア前半と後半で1回ずつにしたり。

1.10ができたらDL販売を開始しようと思っています。
当初の予告よりだいぶ遅くなってしまい、すみません。
1.01からのアップデートパッチは、
テストプレイ(兼、動画撮影)が終わったら出します。

あなすさんが作ってくれた動画はあるんですが、
通しプレイ実況であまりに長いので短いPVを作ろうと考えています。

フリゲ紹介ページも動画ある率が年々高くなっている気がするし、
ニコニコ自作ゲームフェスなんか動画がないとそもそも出せないし、
デジゲー博前の公式生放送でロードライト・フェイスが紹介されたときは
PVが用意できなくてちょっと悲しい思いをしたし……と、
最近、動画の必要性を感じることが増えたので
練習もかねて今度は自分で作ります。


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[読まずに死ねない哲学名著50冊]

書店で目が合ってしまった。

ぱらぱらとめくったら『行動の構造(メルロ=ポンティ)』のページに、
"人間の行動の本質構造は、「いまある」を超えて「ありうる」を目がけることである"
という文が目に入ってきてびびびときてそのまま買ってしまった。

さくさく読めて原典が読みたくなる内容。



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