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新作の話



ご無沙汰しております。
前回の記事から4ヶ月も経過している……


■新作の話
グレナサクリファイスの改良がうまくいかなかったので
とある方とゲーム開発話をしたついでに相談してみました。

ud「グレナの改良が中々うまくいかないんですよ。困りました」
某氏「削れるところもほとんどないし、あれを改良するのは無理!」

ざっくりまとめるとこんな感じだったような……


システムの根本的な改善は無理かなーと薄々思ってはいたんですが、
グレナの続編、という方向性を手放すことができずに
システムをいじっては「これはだめだなー」というのを繰り返しておりました。
ロードライト/グレナの開発があまりに楽しかったので、
またあんなのを作りたいなぁという執着心がどうしても……。
2年近くいじっていたという期間の長さがサンクコストと化していたっていうのもある。

ゲームメカニクスに関しては最も信頼できる人のひとりである某氏から
根本的なシステム自体の改善はほぼ無理、と言われたことで
結果的にだいぶすっきりしました。
この人で無理なら、現状の私では改良に成功する確率は低いと言わざるを得ない。

というわけで、グレナサクリファイス2の開発は止めました。
ひょっとしたらまた作るかもしれませんが、
作るとしても根本的なシステムは変えず、変更範囲は下記のような感じになると思います。
・アイテムセットの変更
・敵データ、エリア構成の変更
・クラス、成長まわりのシステムを少し変更
・絵とか音とかは新しくします
・ストーリー、キャラクター面を強化できたらいいな


新作はノンフィールドをやめてマップを入れる方向で考えはじめたら
そこそこ上手くはまってきた気がしてます。なお今回もローグライクです。

マップを入れるのは某氏と相談する前日くらいから検討してたんですが、
グレナの改良は無理と言われる前と後では
マップを活かすアイデアを思いつく量が3倍くらい違う。
単一のアイデアへの執着はだめですね。ほんとだめだと思います。


現時点での完成度はマウス操作に完全対応して、
UIを最低限整えれば一応遊べるかなーという状態です。
ゲームを完成させる作り方(シルバーセカンド開発日誌) で言うと
レベル1の70%くらいまでできてるんじゃないかと思います。
(グレナ2のソースコード流用してるので、まだUIがめちゃくちゃですが)

新作の開発コードをなんかつけたい。



以下、だいぶ滞ってた拍手レスです(遅くてすみません)。

>前作も買いましたよ 完成を超待っています

>期待! 楽しみに待ってますᕦ(ò_óˇ)ᕤ

>グレナも面白かったので、この系統の続編が出るのは超楽しみにしています。
ありがとうございます!
今回はマップが入るので見た目は変わりますが、
核となるゲーム性は前作とわりと近いと思いますので
完成の際はぜひ遊んでいただきたいです。


>とても楽しかったです! 武器をやりくりしていくのが、とても大変ながら中毒性がありはまってしまいました。
>キャラや絵も大変良く世界観にマッチししていたと思います。
>戦神が救われるストーリー…救いって殺す事なのか。。。。なんか泣けてきます。悲しかった。
>でも面白かった。応援しています!
こちらはロードライトの感想ですね。
プレイありがとうございます。
続編グレナサクリファイスはアイテムの特殊効果増し増しで、
ロードライトより楽しく迷えるゲームになっていますので
よろしければプレイしてみてください。


>おお、UIがシックで格好いい!
>そしてステータス表示の右上が気になります。(今まで以上に)属性が重要になる感じでしょうか……?(妄想)
システムはだいぶ変わってしまいました。
UIはこれから作り直しですが、方向性としてはこんな感じになると思います。
(ストーリーの都合で雰囲気変わるかもしれませんが……)



Auther:ud
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twitter:@awmy_tetsukuzu

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環境構築

ご無沙汰しております。udです。

まとまった時間がとれるようになってきたので、
ゲームを作るための…
PCを置くための…
作業机を作ったりしてました。

引越しを機に作業机をローテーブルに変えようと思ったんですが
安くてデザインがいいものが無かったので作ってしまう。






設計





今回はボンドで済ましているところが多いですが、強度がほしいところは一部ビス止め。 
 





天板はつや消しニスのみ、フレームはオールドビレッジ社のバターミルクペイントで塗装。
うすめたり道具を洗ったりするのは水でOK、
屋内使用なら十分な耐久性があって扱いやすいスグレモノという話。

可愛い色がたくさんあるんですが今回は白で。
容器がおしゃれ。
 





まともに木材を塗装したのは初めてですが、
一度塗り⇒やすりがけ⇒二度塗り⇒やすりがけで結構なめらかな仕上がりに。
(あんまり見えないところはけっこう雑)
 





カンセイダー!
 

作業が捗るといいですね。



【グレナサクリファイス2(仮) 制作】
全体の2/3くらい仮データが入りました。

完全新規だと最低限のデータしか入れないので
今まであまり悩まなかったんですが、
続編となるとどうしても前作並みのデータ量が必要と感じてしまい気が重い!
というか、前作データが既に入っているという視覚的インパクトが大きいのです。
「これ全部打ち直しか~」と思うと面倒くささMAXなのである。
特にエネミーデータが面倒くさい。

そんなわけでなかなかデータ作りに取り掛かれなかったんですが、
一旦敵の種類を減らしたりして心理的ハードルを下げたところ
そこそこうまくいったようでなんとか進み始めました。

敵はあとで増やします(かなり後で)。



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ギャラリーページを作りました

描いた絵をtwitterにアップしては放置になっていたので、
一覧できるギャラリーページを作りました。

以前に存在したギャラリーはメンテナンスが面倒くさすぎたので、
フォルダに突っ込んでスクリプトを走らせればギャラリーができあがるようにしてみた。
(何故か)Pythonの学習もかねて。

これなら過去分も楽ちんである。
というわけで2012年まで追加してみた。
手間がかからず見れる状態になることが大事だ。



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近況報告



お久しぶりです。
昨年末から新しいゲームを作ろうとじたばたしていたのですが
これといって良いアイデアがなかったので、
ロードライト・フェイス3相当のものを作っています。
ぐるっと一周している間にそれなりにアイデアも増えたし
自分でもまた新しいのを遊びたいし……

内容はまだ不確定なことが多いので画面から想像してください。

一度はHaxeFlixelでエンジンを組み上げていたんですが
windows向けのビルド環境構築ではまって進めなくなったので
結局ウディタにもどってきました(涙)
まぁどうせPC向けにしか作らんし……。

しばらくはばたばたしていそうなので
来年中に遊べる試作品ができたらいいなぁ……くらいの予定です。
非ドット絵のモングラは結構うまくはまったのですがBGMがね……
せっかく音源を買ったんですがやはり戦闘曲を作るのが苦手でつらい。
曲がある程度できればあとは時間の問題……と思われる。




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10/2 関西コミティア出展します

10/2の関西コミティア49に出展します。
詳細は下記の通り。


[関西コミティア49]
2016年10月2日(日)11:00 ~ 15:30
OMMビル(大阪マーチャンダイズ・マート) 2階A・B・Cホール
最寄り駅:地下鉄谷町線・京阪本線『天満橋』駅

スペースは O-21 「魔法装飾図」です。


ディスク版のグレナサクリファイスと、
ファンタジー風景画ポストカードを4種類持っていきます。

↓こんなのです(クリックで拡大)。

残りのやつは数日中に出します。
会場に来られる方がいらっしゃいましたら是非お立ち寄りください。


あと没になったやつ他をまとめました。



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プロフィール

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