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ACDCクリアしました



この一週間はACDCを真面目にクリアせんと試みていました。
ラスボスはブラムストーカーの回復で粘りつつ
幸運なパターンが来るまでリトライし続けて何とか撃破。

ラスボスは初見だと「コレ勝てんの?」と思いましたが
Tipsとブランダー図説を隅々まで読んだらなんとかなりました。

アイテムの不確定名は基本的に面白くないから嫌いなんですが、
ACDCは同カテゴリのアイテムが6種類しかないから、
後半になると未鑑定でも2~3種類に絞られる。
目当てのアイテムが出る確率がわかってれば
買うかどうかの判断ができるわけで、これはなかなかうまいと思います。



Auther:ud
webサイト:魔法装飾図
twitter:@awmy_tetsukuzu

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だめです



・戦士と魔法使いの二人パーティ
・戦士はオート戦闘。通常攻撃しかしない
・ターゲットコントロールの魔法を使ったりしてうまく戦う
・魔法はローズマリーダストの「魔法生成」で得る

……っていうのをちょっと作ってたんですが、
割とだめでした。

ローズマリーは終盤のバランスが
何やっても勝てるという方向に壊れてたので、
終盤までそれなりにバランスを保ちたいなーと
考えていたわけですよ。
無理でした。

あのシステムはまともな補助魔法が序盤から使えないと
全然面白くないわけで、
低ランク魔法を弱体化するというわけにはいかない。
かといって強すぎると
「最初っから最後までやってること一緒」
ということになりかねない。

終盤の敵に状態異常耐性つけて
有効度をほどほどに下げるくらいしかないんでしょうけど、
複数vs複数だと耐性把握するだけでも
ひと仕事だしなー……正直プレイヤーとしてもやりたくない。

戦闘をガチガチに組むんだったら
1対1が安定だなっていうのが今回の感想です。
いやほんと、戦闘凝るんだったら1人はおすすめの選択肢。



で、頓挫したのですべてを放り出してドット絵を描いてました



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ちょっとしたゲームを作ってます


没になった新作の主人公。
白黒2名パーティのRPGを考えてたんですが
管理すべきデータが増える割に面白くならなかったので放棄。

今は1月公開くらいを目標にちょっとしたゲームを作ってます。
システムは多分、いけると思うのでおそらく出るでしょう。

グレナのDL販売は来年になったら開始しようかと思います。
説明文のわかりにくいアイテムが結構あるのでその辺を直して。

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以下拍手レスです。

>デジゲー博で購入させていただいて遊ばせていただいています!
 パンチの説明ですが使用回数が少ないほど
 攻撃力アップのところを残りの使用回数が少ないほどにした方が
 分かりやすいかなと思いました。

ありがとうございますー。
パンチもそうなんですけど電撃箒とか
説明文がわかりにくい武器が何点かあるので、
ver1.02で直そうと思います。



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グレナサクリファイス ver1.01

グレナサクリファイス ver1.01のパッチを配布します。
内容はバグフィックスのみです。


【ver1.01 修正内容】
・Faithの獲得量が説明と違っていたので説明通り「最大使用回数/5」の切り上げに修正
・リザルトテキストの1エリア目が「エフィリダ神殿深底」になっていたのを修正
・ダガーの最後の一撃が本来6倍のところ8倍になっていたので9倍に変更
・ヴァーミリオンの威力が3+3になっていたのを3に修正
・HP吸収攻撃を使用した際のメッセージが「Lifeを吸い取った」になっていたのを
 「HPを吸い取った」に修正
・ニューゲーム時に前回終了時のステータス変化が残っていたのを修正

ver1.01パッチ ダウンロード


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あと今回は一度入力したキャラクター名が
次回以降も保持される機能をつけていたのですが
System.savが読み取り専用属性になっていると機能しない、
という報告をいただいております。

私の環境でCDからコピーして起動してみたのですが
現象は確認できませんでした。
必ず読み取り専用になってしまうわけではないようです。

名前が保存されないよって方はお手数ですが、
System.savを右クリック→「プロパティ」→「読み取り専用」の
チェックが入っていないか確認してみてください。





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