忍者ブログ
Home > 記事一覧

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

来週デジゲー博です&アスクギア再開



いよいよ来週デジゲー博です!

今週はイベント準備をしつつ
稲穂スタジオの新作アスクギアのデザイン作業を進めてました。
リリース時期はまだ不明ですがこっちもよろしくお願いします。
懐かしの初代プレイステーションを思わせるプレイ感のRPGです。


---------------------------------------------------------------------------------------


稲穂スタジオのあなすさんがグレナの紹介動画を作ってくれました。




同じくあなすさんのところで怪しいプレイ記が上がってます。
読めばなんとなくプレイ感が掴めると思います。
デジゲー博まで連載されるみたいです。

http://www.inahostudio.x0.com/blog/?p=7873


さくさく進みすぎて作者的には面白くないので
個人的にはベリーハード以上にしてほしい(要望)。







Auther:ud
webサイト:魔法装飾図
twitter:@awmy_tetsukuzu

拍手[1回]

PR

次に向けてぼちぼち

イベント準備しつつ、
次回作に向けて曲の練習。



最初の頃に買ったテキストを改めて読んでるんですが、
少し作れるようになってきたからか
読みだせる情報量が増えてきた感じがします。


以下拍手レスです。


>steam進出は考えてらっしゃいますか

可能性としてはありますが、
今のところ予定に入れるほどではないです。


>マスターアップおつかれさまです。は、はやい!(同人ゲーム界隈平均比)
>ローグライクライクって私も半分ネタでたまに言いますが、
>正式にジャンル名に採用しているのは初めて見ました(笑)。
>何となくニュアンス伝わる感じが良いと思います。

ありがとうございます。
結構ぎりぎりだと思ってたんですが、案外余裕だったのかも……
ってことは一般的にはマスターディスク再送する羽目になったら
間に合わないスケジュールでやってるということなんでしょうか(ぶるぶる)。

「ローグライクライク」は
「ローグライクみたいな判断が必要なゲームだけどローグ形式じゃないよ」
くらいの意味で使ってます。


>うおおー紹介ページがすごいワクワクする感じでいいですね!
>現ナマ握りしめて楽しみにしております!

紹介ページは結構気合入れて作りました。
お楽しみに!



Auther:ud
webサイト:魔法装飾図
twitter:@awmy_tetsukuzu

拍手[2回]

完成!

グレナサクリファイス、マスターアップしました。



完成自体は割と余裕だったんですが、
割とどの業者さんも音楽CDという前提でガイドが書いてあるので
ゲームのマスターディスクってどうやって作ったらいいんだとか
そのへんで右往左往してました。

ともあれ、あとはイベント準備をしつつCDが届くのを待つばかりです。



というわけで、紹介ページを公開。
下のリンクからどうぞ。

グレナサクリファイス紹介ページ



Auther:ud
webサイト:魔法装飾図
twitter:@awmy_tetsukuzu

拍手[6回]

そろそろおわりです


スプラトゥーンの調子が良くなかったので、
心を落ち着かせるため落書き
(なおその後BからB-に落ちた)




マニュアルがとりあえずできたので宣伝も兼ねて公開。

[グレナサクリファイス 説明書]

昔はマニュアルとか紹介ページとか作るの好きだったんですが
今では面倒くさい作業に分類されるようになってしまいました。

思考が新作を考えるほうに吸い寄せられつつありますが
あと一週間ほど踏ん張ります。

いちおう次のゲームは構想はできております。
「構想はできてる」というのは
ゲーム制作者の言葉の中で最も信用ならぬものの一つです。


>リエルさん、ロードライト・フェイスでは
 真意の見えない笑顔はある意味怖い感じでしたが、
 今回明確にワルい顔してますね(笑)。
 世界観共有みたいのは好きなので今後も含め楽しみにしています。

今回もゲーム内イラストはいい笑顔です(作者も満足の出来)。
掘り下げてみたいキャラクターではあるんですが
いつもシステム先行で作っているので機会が巡ってくるかは不明です。



Auther:ud
webサイト:魔法装飾図
twitter:@awmy_tetsukuzu

拍手[3回]

ランダム要素



商店主リエル。
邪悪なところが非常に気に入っているキャラです。

ロードライト・フェイスではショップの位置は固定だったんですが、
今作はランダムで出現するようになっています。
ただし、1エリア(30歩)で必ず2回出現するという決まりです。

最初は1歩ごとに確率で出現判定していたんですが
やたらと店が出る/全然出なくて死ぬというのが意外に頻発して
ゲームバランスがめちゃめちゃになってしまったので
今のような「区間ごとにn回」という仕組みに落ち着きました。
ランダム要素の出し方は奥が深いです。

ちなみに神殿(Faithを消費して能力アップできる施設)は
エリアの真ん中、15歩の地点で固定です。
これに関しては位置がランダムだと
「神殿までにアイテムが使い切れそうか」
という判断ができないので固定にしてあります。


以下拍手レスです。

>わーいついに新作情報だ!
 もうすっかりファイナルストライクだと思っていたので、
 ここに来て新タイトル名が出てびっくりしました。
 総ボリュームは大きく変わらないままステージが増えているのは贅沢ですね。
 密度の濃いプレイが楽しめそうです。背景もすごく綺麗です……!
 ロードライト・フェイスの断片的なテキストから設定想像しまくっていた身としては
 時代とかめっちゃ気になりますよ。

タイトルについてはいいのがあったら変えたいとは思っていたんです。
ここにきて思いついたので変えてしまいました。

密度に関しては自信あります。
あーよく遊んだな、と思って時計を見たら30分しか経ってなかった、というのが理想です。
背景はよく描けたんじゃないかと思います。キャラクターより描いてて楽しいです。

ストーリーに関しては今回ほとんどないです……。
次回以降強化していこうとは思っています。
しばらくこの世界観でやろうかと思っていますので
よろしければお付き合いください。


>DL販売待ってます!

現時点では全くの未定なのですが、
そのうちやりますのでよろしくお願いします。



Auther:ud
webサイト:魔法装飾図
twitter:@awmy_tetsukuzu

拍手[3回]

プロフィール

Auther:ud
webサイト:魔法装飾図

P R