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ランダム要素



商店主リエル。
邪悪なところが非常に気に入っているキャラです。

ロードライト・フェイスではショップの位置は固定だったんですが、
今作はランダムで出現するようになっています。
ただし、1エリア(30歩)で必ず2回出現するという決まりです。

最初は1歩ごとに確率で出現判定していたんですが
やたらと店が出る/全然出なくて死ぬというのが意外に頻発して
ゲームバランスがめちゃめちゃになってしまったので
今のような「区間ごとにn回」という仕組みに落ち着きました。
ランダム要素の出し方は奥が深いです。

ちなみに神殿(Faithを消費して能力アップできる施設)は
エリアの真ん中、15歩の地点で固定です。
これに関しては位置がランダムだと
「神殿までにアイテムが使い切れそうか」
という判断ができないので固定にしてあります。


以下拍手レスです。

>わーいついに新作情報だ!
 もうすっかりファイナルストライクだと思っていたので、
 ここに来て新タイトル名が出てびっくりしました。
 総ボリュームは大きく変わらないままステージが増えているのは贅沢ですね。
 密度の濃いプレイが楽しめそうです。背景もすごく綺麗です……!
 ロードライト・フェイスの断片的なテキストから設定想像しまくっていた身としては
 時代とかめっちゃ気になりますよ。

タイトルについてはいいのがあったら変えたいとは思っていたんです。
ここにきて思いついたので変えてしまいました。

密度に関しては自信あります。
あーよく遊んだな、と思って時計を見たら30分しか経ってなかった、というのが理想です。
背景はよく描けたんじゃないかと思います。キャラクターより描いてて楽しいです。

ストーリーに関しては今回ほとんどないです……。
次回以降強化していこうとは思っています。
しばらくこの世界観でやろうかと思っていますので
よろしければお付き合いください。


>DL販売待ってます!

現時点では全くの未定なのですが、
そのうちやりますのでよろしくお願いします。



Auther:ud
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twitter:@awmy_tetsukuzu

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グレナサクリファイス

プレイ動画を撮ってみましたがおそろしく地味だ!!



というわけで11/15 デジゲー博2015の新作情報です。


ロードライトフェイス:ファイナルストライク改め
ノンフィールドRPG「グレナサクリファイス」を頒布します。

ロードライト・フェイスの続編です。
誰も気にしないと思いますが、時代的にはRLFより前の話です。
より悩ましい選択を生み出すために試行錯誤しました。

絵を描くのが楽しくて
RLFからすると見た目はだいぶ豪華になってしまいました。


全8エリア。
なお1エリア50歩から30歩になったため全体の歩数はあんまり変わりません。
圧縮されたプレイ感をお届け。



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サツバツポップ


このくらいの頭身を主力にしようと思ってた時期があったはずなんですが、
いつの間にかすっかり忘れていたのでここに記しておきます。
まぁ覚えてたとしてもロードライトフェイスには合わんかったかもしれないけど。
ポップな感じのやつも作ってみたくはあるんですがいつも殺伐としてしまう
(サンダーブルームの頃から言ってる)。

デジゲー博の新作は新要素の追加は終わり、
画像とかバランスとか気になるところを直していく段階に入りました。
クラス特性の追加とあわせて既存クラスをだいぶいじったので
結構かかるんじゃないかと思ってましたが
バランスがそこまで派手には変わらなかったので割とすぐ完了しました。
10月に入ったらちゃんとした告知をしようと思います。



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ミニマリスト部屋=おうち神社説



金曜夜からオフ会で記事が書けそうにないので今のうちに更新しときます。
Twitterでは書きましたが、11月15日のデジゲー博に出ます。

デジゲー博 | 同人&インディーゲームオンリー展示・即売会

頒布物の情報はまた改めて。





『ぼくたちに、もうモノは必要ない
。』という本を読んだ。



「いらないゲームシステムは削ろう」「削ると残した部分が際立つ」
というようなことを私は普段から言っているし、
自分のゲーム作りにおいてそれを実践したりもしているわけで、
ライフスタイルとしてのミニマリズムにもちょっと興味があった。

買ってから何回も読んでいるけど、
書き物としてのクオリティは正直あんまり高くないと思う。

著者は汚部屋からの反動ミニマリストだと書いていた。
物質主義へのアンチと、行き過ぎに対するブレーキがどちらも強くて
なんというかこの人は揺れながら書いているなぁ、という気がする。

そのバランスのとれてなさになんとなく好感が持てたので、
内容的には話半分な感じで読んでたにも関わらず
「モノ減らしてみようかなぁ……」という気になった。



なお実用的には
『ぼくたちに、もうモノは必要ない。』で紹介されてた
『人生がときめく片づけの魔法』
のほうが使えると思います。
こっちは意外にも良書だった。

『聖地巡礼 ビギニング』で
「神社ってなんにもない、『間』しかない」「神道の基本的な儀礼はお掃除」
というようなことを言っていたのを思い出して、
ミニマリスト部屋=おうち神社説というのを思いついたが、

直後に読んだ『人生がときめく片づけの魔法』で
「私の片づけの裏テーマはお部屋を神社のような空間にすること」
と書かれていてさすが片づけのプロだと感心した。ちなみに4年前の本です。
著者は五年ほど巫女として働いていたそうです。わお。




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眼鏡が好きなんです


今週は体調があんまり良くなくて結局絵だけしか進みませんでした。
というのは半分事実でスプラトゥーンのやりすぎで進まなかったというのがもう半分。

スプラトゥーンは発売日直後に買ってたんですが……
面白いと思いつつも知らない人相手に対戦をやるのが
あんまり楽しいと思えずわりと放置してました。
アップデートでプライベートマッチが追加されて
身内戦ができるようになったのでちょこちょこやってます。
とりあえずダイナモローラー入手が目標。

メガネ好きとしてクロブチレトロを外すことは絶対ないだろうと思って
サザエを惜しげもなく投入したんですが、
最近になってイカンカンも可愛いと思い始める始末。
メガネと帽子は同時に装備できないというのがツライ。

以下拍手レスです。

>引っ越しお疲れ様でした~。わーいカラーだ!
>髪の描き込みというか、ボリューム感のようなものもよいですね。
>そういえばストレート長髪キャラ自体珍しい……?
>ふと思ったのですが、そして少々失礼な言い方かもしれませんが、
>udさんの絵柄でありつつ、普通に広く一般受けしそうなキャラ造形なのが
>今回「おっ?」と思った部分なのかもしれません。
>Twitterで「毒のないキャラ」と仰っていたのはまさにそこなのかな……?
>でも目つきから感じる意志の強さみたいな所はやっぱりudさんっぽくて好きです。

髪の毛を跳ねさせるのが好きなので、
ストレートを積極的に選ぶことはあんまりないです。
そのへんの欲求不満を解消しようという無意識の働きのせいで
描き込むたびにボリュームが増えてるんだと思います。

慈愛が過剰なキャラを目指して描いたので
一般受けしそう、という印象を与えられたとしたら
それなりに目的を達成しているのではないかと思います。
造形がプレーンなので目だけはがんばって描いた覚えがあります。

普段描いてるのが慈悲のない連中ばかりなので
そっちが一般受けしないのは仕方ないよなーと思ってはいます。
仕方ない。


>やったー拍手搭載ありがとうございます!
>女神様系少女、眼福です!

置いてみました。
そんなわけで今後ともよろしくお願いいたします。
記事は1週間に1回書いていく予定です。

しかし……キャラクターに関してはどっちかというと
自分の趣味じゃないものを描いたときのほうが
評判いいような気がしてなりません(ありがちな話)。



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