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CroixleurΣをやってる

CroixleurΣ(クロワルール・シグマ)をやっている。
Steamで買ったら海外版で全部英語だったがボイスが日本語なので問題ない。
最初必殺技の出し方が分からなくて困ったけど。

素早く敵を倒しまくるアクションゲームで、
ストーリーモードではクリアまでの時間を競う。

赤いツインテールの女の子がバッタバッタと敵を倒していくだけで幸せである。
ほとんどデュープリズムのせい。
とかくポリゴンモデルが可愛い。やっぱり黒ストはいいなぁ。
久しくこういうのをやってなかった気がする。
ワンプレイが短いのもすごくいい。


アクション的にはコンボが結構楽しい。
通常攻撃→打ち上げ技→空中から落下する技のようにコンボできる。
ロックマンX4の三段斬り→龍炎刃→氷烈斬みたいな感じである。

必殺技は4つまでセットできるのでもっと長いコンボもできる。
コンボからスペシャルアタック(ボム)に繋ぐとボスが一瞬で死ぬ。

必殺技は地上or空中のどちらかでしか発動できず、
発動できない技を入力した場合はその場で出せる技が勝手に出る。
出る技の優先順位は自分で設定できるので、
これを利用してワンボタンでコンボを出せるようにするのだ。
なお自動発動はOFFにすることも可能。

ルクレチアは突進技が2つあってどちらも優秀なので両方入れている。
自機の位置に雷を落としてくる敵が居て、
後半になるとそれがかなり鬱陶しくなってくるため移動技が便利。

コンボ中に同じ技は1回しか出せないが、
ダッシュを入れると何度でも出せるのでもっと色々できそうではある。


フランチェスカが使えるところまではやった。
10分切るのが結構大変だったけど、
周回するごとにタイムが縮まっていくのは結構楽しかった。

フランは通常攻撃のリーチがちょっと長くてルクレチアより楽なんじゃね、
と思ったが今のところ必殺技がやや使いにくく苦戦しており、
ストーリーモード10分切るには至っていない。

武器が全部集まるまでは何とも言えないが、
地上技が微妙なので空中技を低空で出すとか工夫してしのいでいる……
が、小ジャンプがないため落下まで待って発動せねばならず、
時間がかかるため使いどころを見極めないとタイムロスになってしまいそうだ。
地上は大人しく通常攻撃で戦ったほうがいいかもしれない。
空中技は強い。

BGMがゲームゲームしててカッコよかったのでサントラも買った!



Auther:ud
webサイト:魔法装飾図
twitter:@awmy_tetsukuzu

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ロードライトフェイス:ファイナルストライク



ロードライト・フェイス(無印)ベースに作り直したら、
最終的に物凄くシンプルな画面に落ち着きました。

そんなわけで。





『ロードライトフェイス:ファイナルストライク』を正式タイトルとします。

新しいことを色々やろうとしたんですが、何だかんだで元のシステムが一番面白く
基本構造が大して変わらなかったためタイトルそのままで。

基本的には無印ロードライト・フェイスのシステムを用いて
ゲームバランスやグラフィックを向上させたアップグレード版です。
なおグラフィックは全て新規でエリアも前作とは違うものです。


追記:アップグレード版という表記が誤解を招きそうなんで補足。
ロードライトフェイス:ファイナルストライクは
無印ロードライト・フェイスと同じシステムを使った新作です。
もちろんファイナルストライク単体で完結した作品です。
上にも書いた通りグラフィックは新規。バランスも違いますしデータや背景設定も新規です。


前々から考えていたことなんですが、今回は有償の同人ゲームとして出す予定です。
ゲームはだいぶ出来ていますが発表タイミングはまだちょっとわかりません。


・ゲーム的な変更点
アイテム引継ぎはなくなりました。
また序盤でのLPアップや敏捷ブーストによる回避戦法など、
単体で強かった選択肢をある程度弱くしました。
(例えば回避率は30%までは簡単に上がりますが、それ以上は増加しにくくなっています)
複数のアイテムを重ねることを重要視しています。

前作が楽しめたけど大味に感じた人にはおすすめできます。
一方で単純に強化して殴り倒したい人にはおすすめできなくなりました。


・新たな武器
アイテムは全て見直し。既存の武器も性能が変わっています。

ファイアブランド:炎属性の剣。今作では威力は低めだが炎,氷ダメージを半減できる。
ブリッツセイバー:雷属性の剣。攻撃した次のターンの間、敏捷を+2する。
フロストバイト:氷属性の短剣。最後の一撃は敵を1ターン行動不能にする。
ドレイン:HPを吸収する魔法。攻防一体で強力だが効き目の弱い敵も居る。
フェニックス:炎属性の魔法。最後の一撃を使用したときHPを100回復。
精霊の鎧:防護点+2。筋力と魔力をそれぞれ+1。


今作は多くの武器に特殊効果があり組み合わせが重要になっております。



・新たなマップ


全8エリア。
解像度が640*480になり制作者の腕もやや向上!
なお1エリア50歩から30歩になったため全体の歩数はあんまり変わりません。
圧縮されたプレイ感をお届け。



Auther:ud
webサイト:魔法装飾図
twitter:@awmy_tetsukuzu

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2014年末~新年

明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。



・RLF2テストプレイ会
実家に帰る直前にロードライト・フェイス2のテストプレイ会を開催。
が、不評だったので頭を抱えながら実家に帰る羽目になった。



・RLF再プレイ
大晦日の晩にロードライト・フェイスを再プレイ。
弱いと評判の魔術師は魔力をあまり上げないで筋力や敏捷に振っておくと楽。

しかし改めてやってみると開発中の2より1のほうが確かに面白い。
これは今の安定とラスボスに向けての成長のどちらかを選ぶゲームなのだ。
やはりゲームの中核はシンプルでなくてはならん。
なお実際のロードライトはLPアップが強すぎて少々バランスが悪い。

能力値アップを考えるとひたすら弱い武器で攻撃するのが効率的だが、
戦闘が長引くと自分の体力も減っていくので
やりすぎると温存していた武器やアクセサリを回復に使う羽目になる。

後半に行くほど武器の使用回数が少なくなるのにも意味があったことがわかった。
ある程度能力値を上げておかないと武器が足りなくなる。

結局ロードライト2は1をベースに作り直し。改めて前作の不満点を確認し改善した。
ロードライト・フェイス2というより1.5みたいな感じだが
適当にやってた部分を意識的にやれるようになったのでまぁ良しとしよう。
まるっきり新しいことは今度やる。

予定が変わってちょっと作業が遅れているので、ゲームの詳細はまた今度書きます。



・もぐらゲームスさんの新年座談会

2014年・フリーゲームの潮流~話題となったフリゲ作品を語りながら、2015年の展望を予想してみた。 – もぐらゲームス

コレ混ざったら楽しそうだなぁ。
……と一寸思ったけど多分ウディコン関係くらいしか話についていけない。

最初記事を見た時はロードライトが取り上げられてると思わなかったのでびっくり。
イチオシに挙げてくださったNoahさんありがとうございます。



Auther:ud
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進捗報告

今年最後の記事になりそうなのでロードライト・フェイス2(仮)の進捗報告です。
全体の完成度は70~80%程度。
ラスボスが仮になってる以外は普通に遊ぶことができます。


ゲーム部分で直したり追加したりするところ:
・ラスボスのデータと処理を作って配置する。
・敵の能力に特徴が少ないので調整を加える。
・チュートリアルを作成する。
・難易度ハード、インポッシブルの追加。

ゲーム部分に直接関係ないところ:
・インターフェースが仮だったりイマイチだったりするところを直す。
・モンスターグラフィックの追加、色違いモンスターの作成。
・タイトルを考える。
・ストーリーを取り繕う。


タイトル決めて、タイトル画像も作って年内に発表したかったんですが
もうちょっと考えたいので正月の間に考えます。

ゲーム的に大きくいじるところはもうあまりないと思います。
ロードライト・フェイスで特に考えずに作ってた部分のできる限り全てに意図を込めました。
良いゲームになったはずです(まだできてないけど)。



Auther:ud
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バグテストプレイ

あんまりひどかったんでテストプレイ中に書いたメモを加筆してアップ。



初期パラメータ2で開始。
装備はサイコソード、ヴァーミリオン、逃走の羽根。
ガーネットに比べるとやや貧弱。

1.森
狼とスライムしか出ないので焼き払いながら進む。
ヴァーミリオンの使用回数はたったの6回であり少々厳しい。

店を発見。
初期装備が貧弱なかわりに資金が少々多めなので何か買っておこう。
ここはポイズンとポーションを購入。
ダガーを拾ったが敏捷0なので1ダメージ。よわい。
エリアの最後にいる植物を残り1回のヴァーミリオンで焼き払ってレベル0→1に。


2.水の洞窟
冷気を放ってくるスピリットにダガーを突き立てまくって経験値稼ぎ。
無事レベル3になったので勇んで神殿へ行ったところクラスチェンジにバグがあり
選択できるクラスが6つ出るところが2つしか出ない。
バグは後で直すことにして、今回は9レベルで勇者になれるので頑張って9レベルを目指そう。


3.洞窟
装備事情が苦しくなってきたので逃走の羽根を使って逃げる。
ここにに来て拾ったのがフェザーブーツ。
ボス戦は残り1回のポイズンを叩き込んで1ターンでたたむ。


4.不死の王国
ここから後半エリアなので敵が強い。
装備が貧弱なのでとりあえず目の前のゾンビから逃げる。
ゾンビから逃げたところで魔導鎧に遭遇! 逃走の羽根はもう無い。
双剣は一発15ダメージ、こちらの最大HPは30もない上に武器は壊れかけのサイコソードしかない。
絶体絶命のピンチだがともかく諦めず戦ってみよう。

ポーションはあるが回復してもどうせ1ターンしか耐えられない。
LPはまだ4ある、ここはLPで受けよう!

(※今回のバージョンでライフはHP(耐久力)とLP(生命力)に分かれた。
 HPが0以下になるダメージを受けるとLPが1減る。LPがなくなった時点で死亡。LPが4あると3回死ねる)

と思ったら毒の処理にバグがあり、
HP0以下のときは毒以外のステータスでもLPが1減ってしまう!


……マッハでLPがなくなり死亡。まぁバグが2つ見つかったから良かった。



Auther:ud
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