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Kestrel級いなほ出撃

SteamのオータムセールでFTLを買ったのでプレイ中。
夏ごろぺりかんさんに是非やるべきと勧められていたが今まで放置していたのだ。
このタイミングでのセールとくればやらねばなるまい。

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The Torusでドローンについての理解が深まったのでThe Kestrelに戻して攻略を試みる!
操舵手Nasu、火器管制hinata、シールド要員udの三名でKestrel級いなほ出撃。



最初に遭遇した海賊がテレポーターを装備しておりいきなり船内に乗り込まれたが、
Medbey(医務室)に自分から向かってきてくれたのでここで迎え撃とう。
医務室にいると殴り合いの最中であろうと味方クルーの体力が徐々に回復するのだ。

無事海賊を撃滅してスクラップにした。
最初のうちは武器システムにミサイル撃っとけば楽勝である。
ミサイルはシールドを無視できるが後半になると回避率が上がりなかなか当たらなくなる。



保管庫を守る無人船を倒してステーションに入ってみると武器庫だった。
Hull Smasher Laserを発見。幸先が良い。
早速リアクターと武器システムを強化してスマッシャーレーザーを装備する。ついでにドアも強化しとこう。
ドアを強化しておくとテレポートで敵に乗り込まれたとき移動を制限できる。
ちなみに初回はドアを強化してなくて白兵戦でやられ放題だった。



海賊に通行料を要求されたのでレーザー砲撃で返答する。
チャージ中に先制攻撃を食らってコクピット炎上! なすー頑張って消火してくれ。
レーザー砲撃を浴びせると敵が降伏してきた。Battery Chargerを差し出してきたが聞こえぬふりをして撃墜。
破壊してもあんまりスクラップが増えなかったので素直に受け取っておけばよかった。



民間船の護衛を引き受ける。敵の罠の場合もあるが今回は罠ではなかった。
報酬でリアクターを強化してもらう。
ちなみに罠だった場合は敵に襲われるがどうせレーザーでスクラップにするのであまり変わらん。



奴隷商人がやってきてクルーを一人よこせと言ってきたので痛めつけたら奴隷を一人差し出してきたので見逃してやる。
Engiが一人増えた。機械生命体だし名前は推理ロボでいいや。
奴隷商人の魔の手から推理ロボを救いだした!
ロボは火器管制に回してhinataさんはエンジンルームに移動してもらう。
そうこうしているうちに反乱軍が迫ってきたので第2セクターへゴー。



第2セクターはマンティスの支配宙域かセンサーが効かぬ星雲の二択。
白兵戦がつらいので星雲のほうがマシと考えて星雲へ行く。



もぐりの武器商人の売り込みが鬱陶しかったので撃墜してスクラップにした。
次に密輸業者を発見したのでこいつもバラバラにして積荷を強奪。
Laser Chargerを獲得。レーザー兵器が充実してきた。
現状の設備だと2つしか同時使用できないので、当面の目標は3つのレーザーを同時使用できるようにすること。



テレポートで何者かが侵入してきた。センサーが効かんが後部ドアが攻撃されているので最後尾だろう。
ちょうどエアロックがあるので酸素を抜いて窒息死させる。



宗教家っぽいZoltanの話を聞いた後で反乱軍と話し合いによる解決をしようとしていたら、
さっきのZoltanが現れてどういう訳か仲間になった。Kogeと名付けよう。



次のセクターに行くも燃料切れを起こして救助待ち。
助けが来たと思ったら海賊だった。ぶちのめして燃料を手に入れたので結果オーライ。


ついにレーザーが3つ同時に使えるようになった!
レーザーは資源を消費しない便利な武器だがシールドで防がれる。
シールドを無力化する方法は色々あるが、
そのひとつに敵の防御能力を上回る大量のレーザーを浴びせるという方法がある。
レーザー砲が3つあればシールドが2枚あっても敵の武器システムを一発で沈黙させられる。


敵の要塞で未完成のFlagshipと遭遇!
こいつはラスボスの未完成品だが、完成版に装備されている厄介な装備のいくつかは未装備になっている。
いくらかダメージを負ったが無事撃破。
燃料もスクラップも大量に手に入ったし新しい船もアンロックされた。キンボシオオキイ!



ショップでWeapon Pre-igniterを購入。これは戦闘開始時に武器がフルチャージになる拡張機能で、
敵との出会い頭に弾幕を浴びせることが可能になる。無傷勝利しやすくなるはずだ。



ステーション事故からZoltanをひとり救出。デフォルト名がDr.JonesだったのでDr.Kと命名。
反乱軍の要塞を後にしてRockの支配宙域へゴー。



奴隷商人がいたので適当に痛めつけて奴隷を解放させる。
Subaruichiさんが仲間になった。
今回はだいぶ大所帯だ。最大まであと一人。


レーザーをさらに増やしたいところだが、
武器に回せるエネルギーは最大8だから武装はこれが限界だろう。
とりあえず改造費用が安価なのでエンジンを強化して回避率を上げる。



最終エリア前に奴隷商人をしばいてさらに仲間を増やした。
腕っ節が強いWyethさんが仲間になった。もうこれで定員いっぱい。



長い旅の末に最終防衛ラインまでやってきた。
クロークLV3にテレポーター、マインドコントロールも完備。ドローンはつけられなかったが問題あるまい。
敵艦隊旗艦との決戦に突入!

Flagship第一形態は前に一度倒している。
こいつは左から三番目の武器、連装ミサイルさえ破壊すれば大した攻撃力はない! 難なく撃破。

問題は第二形態で、前に戦ったことはあるが何が脅威なのかよくわかっていない。
シールド4枚の前に思うようにレーザーが通らず長期戦を余儀なくされる。
ドローンの猛攻を防ぎきれず耐久力が減っていく!
なんとか第二形態を撃破したが耐久力が残り僅か。
修理することもできんしこのまま戦うしか無い。第三形態に突入!

連装ミサイルを破壊しようとするが間に合わない!
操舵手なすーは必死に回避を試みる。1つ、2つ……3つめのミサイルが命中!
巡洋艦いなほ、あえなく爆発四散。
ここまできて撃墜されるとは……無念! スコア3150。



Auther:ud
webサイト:魔法装飾図
twitter:@awmy_tetsukuzu

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クラスチェンジ?



試行錯誤していた成長システムがついに完成した!

今作ではゲーム開始時のキャラクタークラス選択はなくなり、
道中でレベルを消費してクラス(の能力)を取得するシステムになっている。
経験値の入手方法は2つある:
・敵を倒すと少し増える
・アイテムの使用回数を使い切るとたくさん増える

クラスを得ると能力値にボーナスがつく他、ボーナスアイテムがセットになっていて、
上の画面に出てる格闘家だとオマケでパンチがもらえる。
うまい言い回しがなかったのでクラスチェンジと呼んでいるが、
実態としてはどんどん重ねて取っていくので何か違う気がする。
「技能習得」みたいな名前にすればうまく説明できるが
放浪者が後々勇者になったり騎士が武器に困って盗賊になったり
ニンジャが格闘家になってカラテを極めたりするのが面白いのでちょっと悩む。

クラスの選択肢はゲーム開始時に6種類がランダムで選ばれるので、
キャラクターの能力を見ながらどのルートで成長するか考える。

初期能力値と初期装備はある程度ランダムに決まる。
画像のステータスではダメージに直接関係する筋力、魔力、敏捷の中で筋力が一番高い。
(敏捷は4だが装備で+2されているので素の能力値は2である)
今回出てる中で筋力の上がるクラスは戦士と騎士とバーサーカーで全部取ると最終的に7になる。

ところで今回のステータスは幸運も高い。幸運は回避に関係する。
回避率 = ( 敏捷 or 魔力 ) × 幸運 なので幸運が高いと敏捷や魔力を上げるメリットが大きい。
回避重視で行くなら最終的には敏捷が2上がる忍者を目指すことになる。
この場合は、魔術師に寄り道して魔力と器用さを上げるのも良い。
魔力が上がると魔法回避が上がるし、器用さが上がるとクリティカルが出やすい。

格闘家のボーナスアイテム「パンチ」があるとさらに安心だが、
そこまで欲張るとラストダンジョンまでに仕上がらない可能性が高い。

こんな感じです。



Auther:ud
webサイト:魔法装飾図
twitter:@awmy_tetsukuzu

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ワイヴァーン



半日かけただけあってデカくて迫力があって満足です。
もっと描き込むことも可能だけど、とりあえず全部出来てから。

モンスター&背景を集中的に描いています。
ツクールやり始めた頃は竜が描けるようになるとは思ってませんでした。
技能レベルが上がって純粋にうれしかったのは久しぶりかも。



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やれば進むっていうのは気楽



砕け散ったときに体力回復効果のある突剣、エンジェルフェザー。
最後の一撃に限り、ボスだろうが何だろうがスタンさせて1ターン行動を封じる短剣やら
ボスを含めた炎弱点の敵を一発で灰にする剣もあります。
このシステムだと多分、強い武器はやたら強いくらいのほうがメリハリがあって良い。
どうせ使用回数制限あるし。

基本的なシステムはだいぶ固まりました。
前作よりは面白くなってる感じがしてきたので、
どんどんグラフィックを作っていく段階に入りつつあります。
「作れば進む」っていうのは気楽でいいやね(RLF完成後3ヶ月間迷走した)。



Auther:ud
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片道勇者プラス:次元回廊その1

新ゲノネンアーアドの世界
忍者/厳しい旅/次元回廊クエスト


・1日目
草原からスタート。草原は敵が弱いためラッキーである。
癒しの大ボトルを拾ったがこいつは重量が2なのでちょいとかさばる。
スタミナ草がやたら落ちているが忍者はスタミナを消費するスキルがないため
見かけたら即拾い食いの対象となる。

拾った木製の矢を投げて消耗を抑えつつ前進。
武器は出ない。


・2日目
33km地点の街でベルセルクアンプルと気付けの草を売却、
緊急回避用のとぶクスリを購入。

防具が騎士のコートになったが未鑑定。
いつ壊れるかわからないので不安である。

つるはしをゲット! うーん微妙だ。
序盤の低い攻撃力を補うため&壁破壊のために
斧系はひとつくらい持っておきたいが、
つるはしは命中率が低すぎるため実用度は低い。
まぁそれでも一応持っていく。


・3日目
犬小屋を荒らして経験値&ファイアブランドをゲット。
このファイアブランドがあれば大体の敵は倒すことができよう。
荷物も一杯になったことだしつるはしは捨てていく。
結局つるはしの出番はこの犬小屋の壁破壊だけ。

初登場の魔王さんはダンジョンの壁を使って回避。


・4日目(Lv27)
100km到達。
中ボスとその配下の鳥人軍団に囲まれて死にそうになるが、
覚醒1回とカゲブンシン・ジツ、スリケン投擲を使って撃退。ワザマエ!
この戦闘で一気に7レベルアップである。
最大STが9まで減ってしまったのが不安ではある。


・5日目(Lv38)
ダンジョン内で賞金首のガイコツと対峙。
バックダッシュから停止タイミングでの攻撃で倒す。
敏捷が高いと1対1ならほぼ負けなしになるので楽ちん。

戦闘に時間がかかったので戦利品はほぼなかったが、
木箱に入っていた分析の巻物によって
ファイアブランドが壊れる寸前であることが分かった。
今これが壊れたら矢が少ない狩人の弓と初期装備のクナイしかない。
困る。

幸いファイアブランドが壊れる寸前にソードクロスボウが手に入った。
剣として使えるぶん狩人の弓よりだいぶマシである。
しばらくこれでがんばろう。

次元の賢者に会う。
金貨を3枚要求してくるが既に10枚あるので余裕だ。

魔王が出てきたが忍者なら走って逃げれば余裕だよね。


・6日目(Lv50)
エルザイト爆弾を拾う。
これは大したことない炎攻撃でも引火して爆死する危険性が高い。
かなり鍛えていても2個以上持っていたら即死の危険がある。
そういうわけであまり長期間持ち歩きたくないので、
ちょっと強そうな敵が居たらさっさと投げてしまう。

応急修理の巻物を拾う。
ソードクロスボウは未鑑定だし、防具はまだまだ持ちそうなので温存。


・7日目(Lv56)
凶悪な野犬と魔王に挟まれるが敏捷が高いので
野犬を倒しつつ魔王から逃げることくらい簡単である。

重量4の槍を発見したが、
もし棒だったらしょうもないので置いていく。
この日は見所が少ない。


・8日目(Lv60)
レイピアを拾ってとりあえず予備武器には困らなくなった。

次元の賢者に会う。
[次元回廊へ]を選択し、次元回廊へゴー!

力の王の鳥人とその配下に襲われる。
こちらの武器は弓なのに対し、敵の攻撃は吹き飛ばし効果つきなので楽勝。

ダンジョンで死にそうになって覚醒を1回使ってしまう。
死霊の騎士はいつ戦っても大体強い。


・9日目(Lv68)
賞金首のオオカミから逃げようとしたら相手のほうが素早くて死んだ。
おい、まだ次元回廊にすら到達してないぞ!



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