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片道勇者プラスをやってます

片道勇者プラスをやってます。
剣士、海賊、冒険家で普通の旅をクリアしたところ。
キャンペーンがひとつも制覇できていないので城の住人が増えない。
ミラをお父さんに引き渡しただけじゃだめなのか?
ちょうど中ボスが乱入してきて親子再開の直後に虐殺されたのがまずかったのか?

新しく追加された海岸地形が本当に水地形ばかりで殺しにかかってきているため、
水泳能力の高い海賊と冒険家が相対的に強化された。
無印で比較的悲しかった2クラスなのでよかったよかった。

片道勇者は戦闘中にとれるアクションが比較的多いとはいえ、
やはり近接戦闘に入った時点でほとんど勝負は決まっている。
途中で逃げることもできる。しかし相手のほうが素早かったり、
挟み撃ちに遭ったりして生還できないことも結構ある。
緊急回避できるアイテムを持っていれば安全に逃げられるが、道具は使えばなくなる。

やはりこのゲームの中心は、
・重量制限の中でどのアイテムを持っていくか
・遭遇した敵と戦うべきか逃げるべきか、
・発見したダンジョンに入って生還できるかどうか
そういった時々の判断だろう。



Auther:ud
webサイト:魔法装飾図
twitter:@awmy_tetsukuzu

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進捗が実感しにくい期間

アイテム性能を考えたり、メニューの外観を作ったりしてます。
今回は単に後半に行くほど武器が強くなっていくわけではないので、
武器データを考えるのはちょっとだけ気が重い作業です。

今回はランダムに選ばれたアイテムの中から初期装備選択ができるので、
初期装備候補を眺めつつ、中盤までの主力はこれ、最終武器はこれ、という感じで
ある程度計画が立てられるようになったらいいなぁと考えています。
(もちろん初期装備だけでは足りないので、ある程度)



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空き 2ブロック



手帳を見に行こうと思って出かけて、最終的にMDノートを買う。
栞紐保護のためカバーをつけるか付属のシールを貼ってください的な注意書きがしてあったので、
マスキングテープで補強しておく。何も考えず適当にやったので貼り方が雑。
白い表紙と緑のテープでセレズニア的配色である。
(一時期M:tGをやっていて白緑をメインで使っていた)
しかし真っ白の表紙は赤でも青でも黒でも合いそうな気がする。
スケジュール帳はもうちょっとしてから無印良品で買おう。

いままで手帳用の筆記具はボールペン派だったのだが、
こいつにセットする筆記具をいろいろ試してみた結果シャープペンシルに決定。
方眼の印刷が薄い+やや青色なので鉛筆くらいの濃さがちょうど良い。
そういうわけで写真の右に刺さってる、RLFのラスボス(とプバーのキノコメガネ)の
名を冠する「フォルティア300」は当面の間出番がなくなってしまった。
すまん。
色がシルバーなのは、単にたまたま見つけた店にシルバーしかなかったので
レッドが存在することを知らず買ってしまったため。
見た目は結構気に入っているんだが……。

今まで安いノートしか使っていなかったのでペンは適当に挟んでいたのだが、
せっかくちょっといいノートを買ったのでペンホルダー付きのバンドも購入。
適当に挟むと傷むのである。
1本差しと3本差しで値段の差があまりなかったので3本差しに(思考が貧乏くさい)。
基本的に装備はシャーペン一本なので無用の長物かもしれない。
まぁその、空きスロットは必ずしも埋めるべき欠如ではないのだよ。



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ディミーアカラー



「Partners -Sign of Rematch-」よりリリィ。
Partnersの3作目が出るのが先か、SLGが先なのか……。
黒+青が使いたかったのだけど経験が足りない。

トップページを少し更新しました。
永遠に試作品のままのRequiemとか去年のコミティアで頒布したenchantのページとか
存在はしていたけど表に出していなかったのを載せました。

enchantは笑っちゃうくらい売れなくて自分の中で折り合いがつかなかったんですが、
最近になってこれはこれで価値あるものだと思うようになったので
活動記録として表に出しとこうという気になったのであります。

今見るとやりたいことはよくわかるのだが、人物が上手じゃないというのが致命的だ……。
地面には執念を感じる。



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カッコイイシステム


色々試した結果、一周回ってロードライト・フェイス2(仮)に戻ってきました。
ロードライト・フェイスはほとんど隙がなくて改良は無理かなと諦めかけていたんですが、
個別に考えてたアイデアがまとまり始めたので行けそうな気がしてきました。

今日は新システムの話。
名前は未定なんですが、武器の使用回数が0になるまで使うと
武器に秘められた真の力が目覚めるシステムがつきます。
ちなみに覚醒後の武器は普通に「最後の一撃」が出ます。

覚醒させると何が良いのか:
・覚醒前より攻撃力が向上することが多い
・覚醒時に特殊能力が発動する
・能力値アップに使うポイント(前作におけるFaith)が手に入る

このような感じになる予定です。
前作においてアイテムの価値が高かったのは「新品」と「壊れる寸前」の状態でした。
公開当初はこれでも十分複雑だと思っていたんですが、
慣れてくると割と機械的に処理してもクリア可能になっていました。

そこで、これに弱武器が強武器に変化する中間地点を設けると面白くなるかな、
という風に考えたわけです。フレーバー的にもなかなかカッコイイですし。

覚醒前と覚醒後の組み合わせはある程度ランダムにしているので、
どのアイテムを優先的に使って、どの時点で捨てるか(あるいは使い切るか)
……という判断はなかなか面白いものになっているのではないかと思います。

色々考えた中で、管理すべき情報が最も少なく勝負どころが分かりやすいシステムがこれでした。
武器2つ分の情報量を出さなければいけないので、それをどのように画面に出すかは課題。
今のUIは覚醒前と覚醒後のデータを見間違えるレベルなのでゴミ。



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