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サツバツポップ


このくらいの頭身を主力にしようと思ってた時期があったはずなんですが、
いつの間にかすっかり忘れていたのでここに記しておきます。
まぁ覚えてたとしてもロードライトフェイスには合わんかったかもしれないけど。
ポップな感じのやつも作ってみたくはあるんですがいつも殺伐としてしまう
(サンダーブルームの頃から言ってる)。

デジゲー博の新作は新要素の追加は終わり、
画像とかバランスとか気になるところを直していく段階に入りました。
クラス特性の追加とあわせて既存クラスをだいぶいじったので
結構かかるんじゃないかと思ってましたが
バランスがそこまで派手には変わらなかったので割とすぐ完了しました。
10月に入ったらちゃんとした告知をしようと思います。



Auther:ud
webサイト:魔法装飾図
twitter:@awmy_tetsukuzu

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眼鏡が好きなんです


今週は体調があんまり良くなくて結局絵だけしか進みませんでした。
というのは半分事実でスプラトゥーンのやりすぎで進まなかったというのがもう半分。

スプラトゥーンは発売日直後に買ってたんですが……
面白いと思いつつも知らない人相手に対戦をやるのが
あんまり楽しいと思えずわりと放置してました。
アップデートでプライベートマッチが追加されて
身内戦ができるようになったのでちょこちょこやってます。
とりあえずダイナモローラー入手が目標。

メガネ好きとしてクロブチレトロを外すことは絶対ないだろうと思って
サザエを惜しげもなく投入したんですが、
最近になってイカンカンも可愛いと思い始める始末。
メガネと帽子は同時に装備できないというのがツライ。

以下拍手レスです。

>引っ越しお疲れ様でした~。わーいカラーだ!
>髪の描き込みというか、ボリューム感のようなものもよいですね。
>そういえばストレート長髪キャラ自体珍しい……?
>ふと思ったのですが、そして少々失礼な言い方かもしれませんが、
>udさんの絵柄でありつつ、普通に広く一般受けしそうなキャラ造形なのが
>今回「おっ?」と思った部分なのかもしれません。
>Twitterで「毒のないキャラ」と仰っていたのはまさにそこなのかな……?
>でも目つきから感じる意志の強さみたいな所はやっぱりudさんっぽくて好きです。

髪の毛を跳ねさせるのが好きなので、
ストレートを積極的に選ぶことはあんまりないです。
そのへんの欲求不満を解消しようという無意識の働きのせいで
描き込むたびにボリュームが増えてるんだと思います。

慈愛が過剰なキャラを目指して描いたので
一般受けしそう、という印象を与えられたとしたら
それなりに目的を達成しているのではないかと思います。
造形がプレーンなので目だけはがんばって描いた覚えがあります。

普段描いてるのが慈悲のない連中ばかりなので
そっちが一般受けしないのは仕方ないよなーと思ってはいます。
仕方ない。


>やったー拍手搭載ありがとうございます!
>女神様系少女、眼福です!

置いてみました。
そんなわけで今後ともよろしくお願いいたします。
記事は1週間に1回書いていく予定です。

しかし……キャラクターに関してはどっちかというと
自分の趣味じゃないものを描いたときのほうが
評判いいような気がしてなりません(ありがちな話)。



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引っ越し完了



引っ越しが完了したのでぼちぼちシステムをいじれる(といいなぁ)。
この週はゲームに使う絵だけ描いておりました。

塗りを決める必要があったので、
とりあえず先週の絵を仕上げて塗ってみました(評判よかったので)。
髪の毛が長いとつい描き込みすぎになってしまうか……

要望があったのでweb拍手を追加してみました。
記事下からどぞ。



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ひさびさ

.
ロードライト・フェイスのミュー。
ウディコンのページに載せるスクショにケモ耳を出そうぜ!
とかそんな理由で生まれたキャラだったと記憶してます。

モノクローム・キャストからキャラクターイラストが
完全デジタル作画になったんですが、
ようやく手になじんできたかな……という気がします。
(以前は紙じゃないと線画書けなかった)


・RLF:FSの話
長らく情報を出してなかった
ロードライト・フェイス:ファイナルストライクなんですが、
現状で80%くらいは完成してます。とりあえず年内には出る予定です。

今後大きな変更は基本的にしない予定ですが、
ゲーム的にいじる点といえばクラス特性かな……
クラス特性は入れるかどうかずっと迷ってたんですが
入れる方向で最近意思が固まりました。



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ロードライトフェイス:ファイナルストライク



ロードライト・フェイス(無印)ベースに作り直したら、
最終的に物凄くシンプルな画面に落ち着きました。

そんなわけで。





『ロードライトフェイス:ファイナルストライク』を正式タイトルとします。

新しいことを色々やろうとしたんですが、何だかんだで元のシステムが一番面白く
基本構造が大して変わらなかったためタイトルそのままで。

基本的には無印ロードライト・フェイスのシステムを用いて
ゲームバランスやグラフィックを向上させたアップグレード版です。
なおグラフィックは全て新規でエリアも前作とは違うものです。


追記:アップグレード版という表記が誤解を招きそうなんで補足。
ロードライトフェイス:ファイナルストライクは
無印ロードライト・フェイスと同じシステムを使った新作です。
もちろんファイナルストライク単体で完結した作品です。
上にも書いた通りグラフィックは新規。バランスも違いますしデータや背景設定も新規です。


前々から考えていたことなんですが、今回は有償の同人ゲームとして出す予定です。
ゲームはだいぶ出来ていますが発表タイミングはまだちょっとわかりません。


・ゲーム的な変更点
アイテム引継ぎはなくなりました。
また序盤でのLPアップや敏捷ブーストによる回避戦法など、
単体で強かった選択肢をある程度弱くしました。
(例えば回避率は30%までは簡単に上がりますが、それ以上は増加しにくくなっています)
複数のアイテムを重ねることを重要視しています。

前作が楽しめたけど大味に感じた人にはおすすめできます。
一方で単純に強化して殴り倒したい人にはおすすめできなくなりました。


・新たな武器
アイテムは全て見直し。既存の武器も性能が変わっています。

ファイアブランド:炎属性の剣。今作では威力は低めだが炎,氷ダメージを半減できる。
ブリッツセイバー:雷属性の剣。攻撃した次のターンの間、敏捷を+2する。
フロストバイト:氷属性の短剣。最後の一撃は敵を1ターン行動不能にする。
ドレイン:HPを吸収する魔法。攻防一体で強力だが効き目の弱い敵も居る。
フェニックス:炎属性の魔法。最後の一撃を使用したときHPを100回復。
精霊の鎧:防護点+2。筋力と魔力をそれぞれ+1。


今作は多くの武器に特殊効果があり組み合わせが重要になっております。



・新たなマップ


全8エリア。
解像度が640*480になり制作者の腕もやや向上!
なお1エリア50歩から30歩になったため全体の歩数はあんまり変わりません。
圧縮されたプレイ感をお届け。



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